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¿Cómo Crear un menú en un micro?


       



#11  Proyecto Completo
Airoa Airon

Registrado: 08 Dic 2007
Mensajes: 21
Ubicación: México
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Aqui les dejo el codigo



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#12  
Fierros

Registrado: 23 Ene 2006
Mensajes: 91
Ubicación: Urquiza, Capital, Buenos Aires, Argentina
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La verdad Demasiado ingenioso eso.. 10 puntos... te mereces hacer alguna maquina como para ofrecer para vender o no? masomenos a los chicos.. por ejemplo lo del piano como para que lo guarden tambien lo de los juegos puedes agregar mas.. si es que puedes.. que mas podrias....... aver, lo que puedes hacer es poner un tetris pero con un lcd mas grande ;)
un monton de cosas podes hacer si lograstes hacer eso.. te felicito de nuevo por el programa y lo que haz logrado, un saludo enorme y gracias por el aporte ;)

#13  
DARKEASC

Registrado: 26 Abr 2007
Mensajes: 14
Ubicación: Girón, COLOMBIA
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Buenas pues, yo ya lo había hecho era con un 18f4550 en assember... pero, según veo aquí están usando C, quisiera saber donde puedo encontrar un buen tutorial de C para micros, C lo he usado con el Motorola Gp32 pero quiero usar C en el 18f4550, podrían ayudarme?

#14  Menu en un PIC
mxgh

Registrado: 08 Jul 2008
Mensajes: 2
Ubicación: Leon, Mexico
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hola, tengo algo de tiempo manejando el PIC, ya me pase a la seria 18Fx550, pero bueno si te es de utilidad de dire algo que hice en mis primeras pruebas en borland C, la comparacion en buena por que era en modo texto, algo muy usual en display, por cierto te recomiento usar un display LCD de caracteres 16X2 o alguno asi, solo usas 7 lineas en el mejor de los casos, con displays de 7 segmentos, tienes que contar 7 segmentos y un anodo por cada digito (eso si usas multiplexacion)..NO..mejor LCD grafico...el driver de Hitachi es el mas comun y son baratos...y con respecto a los menus pues tienes que usar la interrupcion externa del micro.....tu diseñas tu sistema de pantallas, te recomiendo que uses algun compilador en C, el sourceboost BoostC esta genial......haces tu funcion que imprima la pantalla 1, al 2, la 3, la 4 etc. cuando pulsas tu boton conectado al bit de interrupcion tu codigo te manda a una funcion que el el 'handler' de la interrupcion, limpia las banderas y eso y en ese momento mandas llamar la funcion que imprime tu pantalla de menu, puedes poner una variable globlal que se incremente y ponerle ese numero como argumento a tu funcion de la pantalla y estarias cambiando de pantalla. yo mismo hice eso que tu quieres hacer en un 16F628, por aquello de la memoria....era un reloj de tiempo real con alarma y cronometro...parecia un reloj de pulsera tamaño king kong, cualquier duda te puedo ayudar....solo trabajo y estudio...jejeje.



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