3 en raya
| #1 3 en raya |
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Nilfred
Colaborador
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Ok, voy tirando ideas:
Materiales visibles: 1 teclado numérico del 1 al 9 9 LEDS bicolor 1 interruptor 1 pila Funcionamiento: La primera tecla que se presiona se pone roja. Si se vuelve a apretar la misma tecla no pasa nada. La segunda tecla que se apreta se pone verde... Si hay un ganador destellan los 3 en linea del color ganador durante 2 segundos y se resetea solo el juego. Si se detecta un empate destellan todos los LEDs encendidos y se reinicia el juego. Patrones ganadores: Horizontales: 000000111 000111000 111000000 Verticales: 001001001 010010010 100100100 Oblicuos: 100010001 001010100 Binario de menor a mayor: 000000111 7 000111000 56 001001001 73 001010100 84 010010010 146 100010001 273 100100100 292 111000000 448 Lógica detras de escena: Plan A Son 9 dígitos de 3 estados, 3^9=19683 estados posibles Los estados son 0=vacio, 1=Jugador 1, 2=Jugador 2 La diferencia entre cantidad de estados 1 y 2 debe ser 0 o 1, lo cual achica un poco el pescado. Las acciones a tomar en cada estado son: 0 Le toca jugar a J1 1 Le toca jugar a J2 2 Gano J1, destellar patron ganador y reiniciar 3 Gano J2, destellar patron ganador y reiniciar 4 Hay empate, destellar todo y reiniciar 5 Hay empate detectado pero falta llenar el tablero. 6 Patrón ganador=000000111 7 Patrón ganador=000111000 8 Patrón ganador=001001001 9-n Etc... Plan B: Son 2×9 dígitos binarios, 2×2^9=2^10=1024 posibles estados Donde 1 es ficha puesta y 0 es vacía o ocupada por el otro Se descartan los valores donde la cantidad de 1s es >5 para J1 y >4 para J2 asi se achica el pescado Plan C: Con los datos de A o B se forma un arbol separando los posibles estados por número de movimieto Plan D: Achicar el pescado a 8 bits así es mas barato. Considerar el centro como caso especial para que la lógica vaya por otro lado Los patrones ganadores sin el centro son solo 4 Tarea: Hacer las tablas de la verdad para A y B... |
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