Control de Display LCD con microcontrolador PIC
| #1 Control de Display LCD con microcontrolador PIC |
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MaMu
Colaborador
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Rutinas con PIC micro Aqui en este thread he apartado las rutinas y esquemas necesarios para el manejo de dispositivos tipicos en el area digital, y muy utilizado en el ámbito de la Domotica. Display LCD 2x16 - (tipo Hitachi) Descripción: La pantalla de cristal liquido o LCD (Liquid Crystal Display) es un dispositivo µControlado de visualización grafico para la presentación de caracteres, símbolos o incluso dibujos (en algunos modelos), es este caso
dispone de 2 filas de 16 caracteres cada una y cada carácter dispone de una matriz de 5x7 puntos (pixels), aunque los hay de otro número de filas y caracteres. Este dispositivo esta gobernado internamente por un microcontrolador Hitachi 44780 y regula todos los parámetros de presentación, este modelo es el mas comúnmente usado y esta información se basará en el manejo de este u otro LCD compatible. Caracteristicas principales: -Pantalla de caracteres ASCII, además de los caracteres Kanji y Griegos. -Desplazamiento de los caracteres hacia la izquierda o la derecha. -Proporciona la dirección de la posición absoluta o relativa del caracter. -Memoria de 40 caracteres por línea de pantalla. -Movimiento del cursor y cambio de su aspecto. -Permite que el usuario pueda programar 8 caracteres. -Conexión a un procesador usando un interfaz de 4 u 8 bits Funcionamiento: Para comunicarse con la pantalla LCD podemos hacerlo por medio de sus patitas de entrada de dos maneras posibles, con bus de 4 bits o con bus de 8 bits, este ultimo es el que explicare y la rutina también será para este. En la siguiente figura vemos las dos maneras posibles de conexionar el LCD con un pic16F84. Conexionado con bus de 4 bits
Conexionado con bus de 8 bits
Como puede apreciarse el control de contraste se realiza al dividir la alimentación de 5V con una resistencia variable de 10K. Las líneas de datos son triestado, esto indica que cuando el LCD no esta habilitado sus entradas y salidas pasan a alta impedancia. Descripción de pines: PIN Nº SIMBOLO DESCRIPCION 1 Vss Tierra de alimentación GND 2 Vdd Alimentación de +5V CC 3 Vo Contraste del cristal liquido. ( 0 a +5V ) 4 RS Selección del registro de control/registro de datos: RS=0 Selección registro de control RS=1 Selección registro de datos 5 R/W Señal de lectura/escritura: R/W=0 Escritura (Write) R/W=1 Lectura (Read) 6 E Habilitación del modulo: E=0 Módulo desconectado E=1 Módulo conectado 7-14 D0-D7 Bus de datos bidireccional. JUEGOS DE INSTRUCCIONES: Estas son las instrucciones para el control del modulo LCD Hitachi 44780 o compatible CLEAR DISPLAY Borra el módulo LCD y coloca el cursor en la primera posición (dirección 0). Pone el bit I/D a 1 por defecto. RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 Tiempo de ejecución: 1.64mS HOME Coloca el cursor en la posición de inicio (dirección 0) y hace que el display comience a desplazarse desde la posición original. El contenido de la memoria RAM de datos de visualización (DD RAM) permanece invariable. La dirección de la memoria RAM de datos para la visualización (DD RAM) es puesta a 0. RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 X Tiempo de ejecución: 1.64mS ENTRY MODE SET Establece la dirección de movimiento del cursor y especifica si la visualización se va desplazando a la siguiente posición de la pantalla o no. Estas operaciones se ejecutan durante la lectura o escritura de la DD RAM o CG RAM. Para visualizar normalmente poner el bit S=0. RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0 0 0 0 0 0 0 0 1 I/D S Tiempo de ejecución: 40µS DISPLAY ON/OFF CONTROL Activa o desactiva poniendo en ON/OFF tanto al display (D) como al cursor (C) y se establece si este último debe o no parpadear (B). RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0 0 0 0 0 0 0 1 D C B Tiempo de ejecución: 40µS CURSOR OR DISPLAY SHIFT Mueve el cursor y desplaza el display sin cambiar el contenido de la memoria de datos de visualización DD RAM. RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0 0 0 0 0 0 1 S/C R/L X X Tiempo de ejecución: 40µS FUNCTION SET Establece el tamaño de interfase con el bus de datos (DL), número de líneas del display (N) y tipo de carácter (F) RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0 0 0 0 0 1 DL N F X X Tiempo de ejecución: 40µS SET THE CG RAM ADDRESS El módulo LCD además de tener definidos todo el conjunto de caracteres ASCII, permite al usuario definir 4 u 8 caracteres gráficos. La composición de estos caracteres se va guardando en una memoria llamada CG RAM con capacidad para 64 bytes. Cada carácter gráfico definido por el usuario se compone de 16 u 8 bytes que se almacenan en sucesivas posiciones de la CG RAM. Mediante esta instrucción se establece la dirección de memoria CG RAM a partir de la cual se irán almacenando los bytes que definen un carácter gráfico. Ejecutando este comando todos los datos que se lean o escriban posteriormente, lo hacen desde esta memoria CG RAM. RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0 0 0 0 1 Dirección de la CG RAM Tiempo de ejecución: 40µS SET THE DD RAM ADDRESS Los caracteres o datos que se van visualizando, se van almacenando en una memoria llamada DD RAM para de aquí pasar a la pantalla. Mediante esta instrucción se establece la dirección de la memoria DD RAM a partir de la cual se irán almacenando los datos a visualizar. Ejecutando este comando, todos los datos que se escriban o lean posteriormente lo harán desde esta memoria DD RAM. Las direcciones de la 80h a la 8Fh corresponden con los 16 caracteres del primer renglón y de la C0h a la CFh con los 16 caracteres del segundo renglón, para este modelo de LCD. RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0 0 0 1 Dirección de la DD RAM Tiempo de ejecución: 40µS READ BUSY FLAG & ADDRESS Cuando el modulo LCD esta ejecutando cualquiera de estas instrucciones, tarda un cierto tiempo de ejecución en el que no se debe mandar ninguna instrucción. Para ello dispone de un flag llamado BUSY (ocupado) que indica que se está ejecutando una instrucción previa. Esta instrucción de lectura informa del estado de dicho flag además de proporcionar el valor del contador de direcciones de la CG RAM o de la DD RAM según la última que se haya empleado. RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0 0 1 BF Dirección de la CG RAM o DD RAM Tiempo de ejecución: 40µS WRITE DATA TO GG OR DD RAM Mediante este comando se escribe en la memoria DD RAM los datos que se quieren presentar en pantalla y que serán los diferentes códigos ASCII de los caracteres a visualizar. Igualmente se escribe en la memoria CG RAM los diferentes bytes que permiten confeccionar caracteres gráficos a gusto del usuario. El escribir en uno u otro tipo de memoria depende de si se ha empleado previamente la instrucción de direccionamiento DD RAM o la de direccionamiento CG RAM. RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0 1 0 Código ASCII o byte del carácter gráfico Tiempo de ejecución: 40µS READ DATA FROM CG RAM OR DD RAM Mediante este comando se lee de la memoria DD RAM los datos que haya almacenados y que serán los códigos ASCII de los caracteres almacenados. Igualmente se lee de la memoria CG RAM los diferentes bytes con los que se ha confeccionado un determinado carácter gráfico. El leer de uno u otro tipo de memoria depende de si se ha empleado previamente la instrucción de direccionamiento de la DD RAM o la de direccionamiento CG RAM. RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0 1 1 Código ASCII o byte del carácter gráfico Tiempo de ejecución: 40µS ABREVIATURAS Abreviaturas empleadas en los códigos anteriores: S 1 - Desplaza la visualización cada vez que se escribe un dato 0 - Modo normal I/D 1 - Incremento del cursor 0 - Decremento del cursor S/C 1 - Desplaza el display 0 - Mueve el cursor R/L 1 - Desplazamiento a la derecha 0 - Desplazamiento a la izquierda BF 1 - Módulo ocupado 0 - Módulo disponible DL 1 - Bus de datos de 8 bits 0 - Bus de datos de 4 bits N 1 - LCD de dos líneas 0 - LCD de una línea F 1 - Carácter de 5 x 10 puntos 0 - Carácter de 5 x 7 puntos B 1 - Parpadeo del cursor ON 0 - Parpadeo del cursor OFF C 1 - Cursor ON 0 - Cursor OFF D 1 - Display ON 0 - Display OFF X Indeterminado Juego de caracteres:
Descripción: La siguiente librería básica de rutinas es para controlar un LCD Hitachi 44780 o compatible. Los datos o comandos a enviar al LCD los meteremos en el acumulador W antes de hacer la llamada a cualquiera de las rutinas siguientes. LCD_E Genera un pulso de 1µS por PORTB,2 patita 6 (Enable) del LCD. Si se usa una velocidad de micro diferente de 4MHz habrá que ajustar este tiempo. LCD_BUSY Chequea si el LCD esta ocupado (BUSY) y retorna de la rutina cuando ya no lo este. LCD_REG Pone al LCD en modo de recibir comandos , espera a que no este ocupado y va a LCD_E. LCD_DATOS Pone el LCD en modo datos y manda el byte presente en W que será mostrado en pantalla. LCD_INI Inicializacion del modulo LCD segun los tiempo marcados por el fabricante. Bus de 8 bits, 2 lineas de visualizacion y caracteres de 5 x 7 puntos. LCD_PORT Configura los puertos del PIC para ser usados con el LCD. Rutina LCD 2x16 LCD.LIB Ejemplo: El siguiente ejemplo muestra lo fácil que es manejar un LCD. Lo que hace básicamente es configurar el LCD, los puertos del PIC y luego mandar los datos según los va cogiendo de la tabla de datos, para mostrar en el LCD la típica frase "HOLA MUNDO". ;<<<<<<----------------- INICIO PROGRAMA PRINCIPAL ------------------->>>>>>> INICIO CLRF Digito ;Pone a 0 la variable digito CALL LCD_PORT ;Puertos en modo LCD BCF RA,0 ;Desactiva RS del modulo LCD BCF RA,2 ;Desactiva E del modulo LCD START CALL LCD_INI ;Inicia LCD (CFG puertos...) MOVLW b'00000001' ;Borrar LCD y Home CALL LCD_REG MOVLW b'00000110' CALL LCD_REG MOVLW b'00001100' ;LCD On, cursor Off,Parpadeo Off CALL LCD_REG MOVLW 0x80 ;Direccion caracter CALL LCD_REG REPETIR MOVF Digito,w ;W=Digito CALL DATO_1 ;Coge el caracter IORLW 0 ;Compara BTFSC STATUS,2 ;Es el ultimo? GOTO acabar ;Si CALL LCD_DATOS ;Visualiza caracter INCF Digito,f ;Incrementa numero de Digito GOTO REPETIR ;Vuelve a escribir acabar nop goto acabar ;Buclee infinito ;<<<<<<---------------------- TABLA DE DATOS ------------------------->>>>>>> DATO_1 ADDWF PCL,1 RETLW 'H' RETLW 'O' RETLW 'L' RETLW 'A' RETLW ' ' RETLW 'M' RETLW 'U' RETLW 'N' RETLW 'D' RETLW 'O' RETLW 0x00 Ejemplo "Hola Mundo" HOLA.ASM Nota: Esta rutina solo funciona correctamente con LCD's rápidos, osea los que son un poco mas caros jejej, esto lo descubrió Taiteki que fue uno de los que la probaron y les falló, la solución consiste en usar un LCD bueno o meter delays entre cada llamada a la rutina del LCD. espero que no tengáis muchos problemas con ella. Suerte. Cortesía : x-robotics. |
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Ultima edición por MaMu el Jue Nov 17, 2005 2:00 pm, editado 2 veces |
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| #2 Proyectos con LCD y PIC16F84A |
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Ulices
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HOLA AMIGO SI TUVIERAS ALGUNOS PROYECTOS CON LCD O PAGINAS WEB CON PROYECTOS PARA LCD , TE AGRADEZCO ME ENVIES ALGUNAS A : ulicesgs@yahoo.com
porque acabo de controlar el LCD Q TENGO :D |
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| #3 Re: Proyectos con LCD y PIC16F84A |
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MaMu
Colaborador
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Ulices escribió: HOLA AMIGO SI TUVIERAS ALGUNOS PROYECTOS CON LCD O PAGINAS WEB CON PROYECTOS PARA LCD , TE AGRADEZCO ME ENVIES ALGUNAS A : ulicesgs@yahoo.com Me alegra mucho que hayas logrado el control del LCD, pero ahora que quizas estés mas metido en el tema, te propongo un desafio mas grande, con resultados mucho mas que satisfactorios. Fuente : http://www.apetech.de/article.php?artId=3&nnId=12
Puedes darle una miradita a este interesante proyecto... a continuacion te dejo una imagen que demuestra la calidad y el nivel del mismo...
Bajar Proyecto Saludos, espero que lo encuentres interesante. |
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| #4 Una duda |
| #5 Re: Una duda |
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MaMu
Colaborador
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Ivan escribió: MaMu tú sabes como podría controlar una lcd de un viejo celular, tengo dos equipos viejos que no ocupo y me gustarìa poder usar algo del celular ya que estos son practimanete desechables, tengo un ericsson CA638 y otro ercsson T18Z... ¿Se puede? Si consigues el pin out de los display o al menos el modelo de cada uno, podria revisarse. |
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| #6 |
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mamo
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Hola,.......sabes que no veo las imagenes,..........podrias enviar el pdf si lo tienes??,....tengo una PICDEM 2 Plus con el ICD 2 y me gustaria controlar algun LCD grafico,.............
Gracias,....... |
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| #7 |
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maunix
Colaborador
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mamo escribió: Hola,.......sabes que no veo las imagenes,..........podrias enviar el pdf si lo tienes??,....tengo una PICDEM 2 Plus con el ICD 2 y me gustaria controlar algun LCD grafico,............. Es raro, hasta ayer estaban! yo las vi. Y las imágenes del último mensaje de mamu aún estan siendo mostradas. Tal vez el servidor haga una limpieza de vez en cuando? es esto posible? alguien conoce del tema? |
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| #8 |
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Andres Cuenca
Moderador
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Hola magio,
Algunos servidores no permiten el enlace remoto de imágenes desde otro servidor, que es lo que pasa en el primer mensaje de este tema (esto con el fin de no permitir el uso de las imágenes sin el consentimiento del autor). Si quieren ver las imágenes tienen que remitirse directamente a ellas. Para lo cual se toma la dirección que aparece en las propiedades de la imagen. Saludos. |
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| #9 |
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martincasalis
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Hola, que tal, como les va, agardeceria si alguien tiene el archivo proyecto.zip que esta posteado mas arriba, no lo puedo bajar y estoy interesado en manejar un lcd de los de los telfonos celulartes con un pic.
Gracias y saludos. Mi mail para quien tenag algo de info que compartir con migo martincasalis@yahoo.com.ar |
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| #10 |
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z04d
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Oyer podrias volver a subir el archivo para descargar pork ya no existe la pagina, es k se ve interesante el proyecto, y necesito uno ya que esta cerca el dia de la enterga de proyectos en la escuela
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