Un aparato de videojuego y un método en el cual se producen señales de salida de dos ejes (de coordenadas) cuando una superficie activada con señales de excitación X-Y es tocada por un dedo humano. La superficie de control tiene una configuración correspondiente al área de juego del display de vídeo (ventana). El dispositivo tiene la capacidad de detectar la presencia o no del dedo del usuario, así como la intensidad o presión del tacto, y así añadir mas dimensión de control ya que la presencia del dedo del usuario en la superficie de control puede ser usada para activar la pantalla de vídeo y mostrar la implementación de la partida del usuario, si es el caso, para introducir un mayor elemento de sorpresa y excitación en las partidas de videojuegos.