Los navegadores Chrome y Firefox en sus versiones más recientes consumen muchos recursos.
Muy cierto... y cada nueva versión, más recursos consumen.
4 GB de RAM es muy poco, necesitas de mínimo el doble, y
el procesador que tiene tampoco ayuda mucho.
También muy cierto.
Pero el problema mayor es
el poco rendimiento general de las gráficas integradas.
Algo comprensible en equipos portátiles -por el límite de espacio-... pero demasiado frecuente en equipos mayores, como una torre de sobremesa, donde sobra espacio.
Un equipo informático es como un mueble: se sostiene en cuatro patas;
el procesador, el disco, la memoria y la gráfica. Y las cuatro deben estar equilibradas para que el equipo tenga un buen rendimiento.
Fijaos en la publicidad de los equipos de hoy en día: Mucho procesador de nosecuantos núcleos, tropecientos gigas de disco duro, muchos gigas de RAM...y la gráfica integrada,
ni se menciona.
¿Por qué? Porque suele ser una gráfica "para salir del paso". Porque se supone que, si quieres rendimiento gráfico, entonces es que eres un
gamer y no te importará comprar aparte una gráfica de calidad... que te costará más que el equipo completo.
Pero, volvamos al tema del hilo.
Parece que muchos estáis de acuerdo en que era problema de drivers y asunto zanjado.
Pues, lo siento, pero yo no estoy de acuerdo. Y lo argumento:
Los drivers genéricos de gráficos que instala Windows también son "para salir del paso": Sirven para crear una GUI, una interfaz gráfica, pero poco más. Intentad instalar cualquier juego -incluso antiguo- con los drivers genéricos de Windows y veréis que no se puede. Pedirá, como mínimo, los controladores DirectX, e instalar los drivers del fabricante de la gráfica para obtener aceleración por hardware y las librerías gráficas que son comunes a muchos juegos (OpenGL, Direct3D, DirectDraw, etc..)
Tengo una aplicacion web con base de datos (WAMP) y de alli era las animaciones, ahora va fluido....
Lo que me resulta extraño es que abrir programas, o incluso en la misma aplicacion web era muy rapido, pero se ponia muy lenta las animaciones, pero mientras iban en camara lenta (las animaciones), el resto iba fluido, y NO era toda la pantalla, sino solo lo que se animaba.
Mas allá que puede ser el driver, es raro lo que hacía, no?
No. No es tan raro.
Las ventanas de Windows consumen relativamente pocos recursos, y los liberan enseguida.
De hecho, solo consumen unos pocos más cuando se abren, se cierran, se cambian de tamaño o se mueven de sitio.
El consumo de recursos depende más del
tipo de contenido. Programas de gestión, consumen poco. Juegos, videos y diseño gráfico, consumen mucho.
En el caso de los videos, el buffer gráfico (una especie de almacén temporal donde se guarda cada frame antes de mostrarse) es lo que más consume, y eso implica una cosa: memoria temporal, o sea,
memoria RAM.
Y no olvidemos la tarjeta de red. Los datos recibidos de internet, se almacenan en otro buffer que
también depende de la memoria RAM.
Los videos en streaming usan los dos buffer a la vez. Por eso sufren más la falta de memoria RAM.
Por lo tanto, ambos buffers dependen de que haya
mucho espacio de memoria RAM disponible.
Resumiendo:
Recordemos que la cantidad de memoria RAM disponible
depende de cuántos programas y servicios del sistema están en ejecución consumiéndola y de cuánta cantidad de ella exige cada uno. Obviamente, si son muchos y están consumiendo mucha, dejan menos cantidad para el buffer gráfico.
Estaba bastante manoseado el sistema, y hubo aplicaciones y otras cosas basuras...
Exacto. Ése era el motivo. Demasiados programas corriendo por debajo y consumiendo la RAM.
Es por eso que una instalación nueva siempre aligera el sistema.
Ahora, hermanos, silencio. Escuchemos de nuevo las palabras del sabio:
Los navegadores Chrome y Firefox en sus versiones más recientes consumen muchos recursos.